Het lot van Bastet

INTRO

Terwijl Athadon en Xandra proberen je te overtuigen dat Enar in het beste geval geen interesse heeft in jouw lot, en in het slechtste geval juist werkt aan een wreed einde, keren de Amuni terug naar je stad. Bastet Sothep VII wil persoonlijk laten zien hoe de levenswijze van de Amuni is veranderd sinds jullie laatste ontmoeting. En omdat zij heeft vernomen dat de stad zich bedreigd voelt door valse godheden, biedt ze “ruimhartig” aan om jouw volk onder haar persoonlijke bescherming te plaatsen. Daarvoor wil ze een nieuw tempelcomplex bouwen, waarin haar magische gaven – die zij "Nox" noemt om ze te onderscheiden van Mana – kunnen worden versterkt en verder ontwikkeld.

Nox is een magische kracht die kan worden opgeslagen in spiritueel geladen obsidiaan en vervolgens door magisch begaafde wezens zoals de Bastet kan worden geleid en gebruikt. Bastet Sothep VII laat grote hoeveelheden van dit speciale obsidiaan uit de regio waar de Amuni zich gevestigd hebben naar jouw stad vervoeren via je handelaar, terwijl de bouw van het tempelcomplex begint. Dit brengt de Elvariaans tovenaarsgenootschap in beweging. Decaan Durcu vermoedt dat Nox niets minder is dan verboden Zwarte Magie – en dat Bastet Sothep VII slechts een werktuig is van Vallorion.

Bastet Sothep VII vindt Bastarans idee aanmatigend, maar is ervan overtuigd dat in deze strijd der magische krachten de superioriteit van Nox onomstotelijk bewezen zal worden. Terwijl de tweede tempel in de stad wordt gebouwd om de wederzijdse krachten van Mana en Nox te onderzoeken, dringt Bastet aan op verbeteringen en upgrades van de eerste tempel – en Bastaran probeert gelijke tred te houden.

De Elvenar zien het al als vooruitgang dat je de afhankelijkheid van Mana vermindert en een zekere machtsbalans in de stad creëert, maar waarschuwen dat deze krachten snel uit de hand kunnen lopen – zoals eerder al bij Peregrim is gebeurd.
Bastet Sothep VII kan alleen maar lachen om zulke bezwaren – zij is tenslotte een godin en daarmee de soevereine heerseres over de Nox.

 

TIP/

Hoe je je op dit hoofdstuk kunt voorbereiden:
Je hebt een grote hoeveelheid Nox nodig in dit hoofdstuk. De productie ervan bij de handelaar is afhankelijk van de benodigde welvaart in je stad. Om je Nox-productie te verhogen, kun je je van tevoren voorbereiden door eerdere portalen te bouwen die welvaart vereisen (met name de portalen uit hoofdstukken 21, 22 en 23, waarbij die uit hoofdstukken 21 en 22 heel gemakkelijk te herbouwen zijn).

Een aanzienlijke hoeveelheid Verheven Goederen is nodig om verder te komen in de onderzoeksboom. Zorg ervoor dat je een aantal van je woongebouwen omschakelt naar de productie van Gemeenschapswerk. Als je het Oude Wonder 'De Antiekwinkel van Maman Le Pré' hebt, zal deze Gemeenschapswerkproductie ook Verheven Goederen genereren. Je kunt deze productie verder verhogen door zoveel mogelijk culturele gebouwen te betoveren met spreuken en Buurthulp te ontvangen. Deze aanpak stelt je in staat om te voorkomen dat je extra fabrieken voor Verheven Goederen moet bouwen.

Gebruik betoverde GESCHENK Spreuken op culturele gebouwen om ook de productie van blikvoer in je werkplaatsen te verhogen..

Avatars

Nadat je dit hoofdstuk hebt ontgrendeld, ontvang je de volgende verzameling van 4 nieuwe avatars:

Nieuw in dit hoofdstuk:    "Nox"

Nox is een nieuwe Ontdekte Grondstof (vergelijkbaar met Orks, Mana, Zaden, Unurium, Gemeenschapswerk en Ingeblikte Producten). Het wordt geproduceerd in de Handelaar - naast de Zaden en Unurium. Het neemt dezelfde productieplek in, dus je zult strategische keuzes moeten maken over welke grondstof je als eerste produceert.

Na het ontgrendelen van de allereerste technologie van dit hoofdstuk kun je Nox direct onder de Mana zien in de kolom "Ontdekte Grondstoffen":

Let op dat alleen Handelaar geüpgraded naar niveau 10 Nox produceert. Zodra je geüpgraded bent, kun je deze productiemogelijkheid zien in het Handelaars-venster.


Net als andere Ontdekte-bronnen zal Nox elke nacht vergaan.

Opdrachtenlijst:

Deze lijst met opdrachten bevat de verhaalopdrachtyen van het hoofdstuk. Deze kunnen niet worden overgeslagen, maar elk hoofdstuk bevat meestal een paar extra missies die kunnen worden overgeslagen. Niet-verplichte speurtochten zijn niet inbegrepen.

Nieuwe eenheden van niveau 5 met goddelijke bescherming:

De krachtige goddelijke bescherming vaardigheid, geïntroduceerd met Hoofdstuk 23, zal niveau 4 zware melee-eenheden veranderen in niveau 5 goddelijke treants / goddelijke paladijnen, niveau 4 valloriaanse wachters in niveau 5 goddelijke wachters, en niveau 4 orkkrijgers in niveau 5 goddelijke krijgers!

Nederzetting:

Zoals we hebben beschreven hier hoger bij intro, introduceert Hoofdstuk 24 - het lot van Bastet Nox, een gloednieuw ontdekte grondstof die in Handelaar wordt geproduceerd. Nox zal verplicht zijn om de productiegebouwen van dit hoofdstuk te bouwen. We zullen alle details van nieuwe gebouwen in dit overzicht beschrijven.

Tempel van Hare Goddelijke Spinnende Hoogheid - een van de twee portalen van deze nederzetting. Moet via een gewone straat verbonden zijn met Stadhuis. Winkels De nederzettingsmiddelen en biedt vanaf niveau 1 diverse productie.

Niveau 4=6x10  (Niveau 4 ontgrendelt de 5e productieplek.)

Laboratorium voor Magische Wetenschappen - de tweede van de twee portalen van deze nederzetting. Moet via een gewone straat verbonden zijn met Stadhuis. Winkels De nederzettingsmiddelen en biedt vanaf niveau 1 diverse productie.

Niveau 4=10x6   (Niveau 4 ontgrendelt de 5e productieplek.)

Productiegebouwen - hoewel elk van de volgende gebouwen tot meerdere sets behoort, gedraagt het zich in elk van deze sets anders. Alle 4 de productiegebouwen helpen de productie van portalen te verhogen. Echter Het Dienarentrainingscentrum en het Krijgerstrainingscentrum zelf profiteren alleen wanneer ze verbonden zijn met de Tempel van Hare Goddelijke Spinnende Hoogheid. Evenzo geldt het Boeren Training Center en het Arbeiders Training Center profiteren alleen wanneer ze verbonden zijn met het Laboratorium voor Magische Wetenschappen. Dit betekent dat sommige gebouwen misschien een plek innemen die voor hen minder geschikt is - maar perfect voor de nederzetting als geheel. Zie de onderstaande tabel voor meer details.

Opleidingscentrum voor Dienaren  (4x6)

Opleidingscentum voor Krijgers  (8x3) 

Het Dienarentrainingscentrum produceert automatisch Nederige Dienaren. Als je het gebouw verbindt met de Tempel van Hare Goddelijke Spinnende Hoogheid, het zal ook intrinsieke motivatie bieden.

Het Krijgers Training Center produceert automatisch Keen Krijgers. Als je het gebouw verbindt met de Tempel van Hare Goddelijke Spinnende Hoogheid, het zal ook intrinsieke motivatie bieden.

Opleidingscentrum voor Boeren     (3x8)

Opleidingscentrum voor Werknemers   (6x4)

Het Boeren Training Center levert automatisch ijverige boeren op. Als je het gebouw verbindt met het Laboratorium voor Magische Wetenschappen, het zal ook intrinsieke motivatie bieden.

Het Arbeiders Training Center levert automatisch vakbekwame werknemers op. Als je het gebouw verbindt met het Laboratorium voor Magische Wetenschappen, het zal ook intrinsieke motivatie bieden.

Wonderen:

Bernard's Kennel    5x3

Produceert elke 3 uur
Cerberus, van 18% op level 1 tot 180% op level 35
, geeft Orcs voor elke voltooide event Opdracht.
van 3,6% van de  eenheidsgrootte op level 1 tot 36% van de eenheidsgrootte op level 35

Avatar

Tempel van de Witte Kat     (4x7)

Verleent mana per drankje in de ketel
van 360% van de grootte van het team op niveau 1 tot 3600% van de grootte van het team op niveau 35
Verhoogt de duur van de spreuk ‘Gulle gasten’
van +10% op niveau 1 tot +100% op niveau 35
Verhoogt het effect van de spreuk ‘Gulle gasten’
van +2% op niveau 1 tot +20% op niveau 35

Avatar


Maak jouw eigen website met JouwWeb